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UX4

[독후감] UX 라이터의 글쓰기 수업 제목 UX 라이터의 글쓰기 수업지은이 마이클 J. 메츠, 앤디 웰플초판 1쇄 발행 2023년 2월 17일 (한국 기준) 전략은 팀에게 ‘정해진 기간에 노력을 집중해야 할 곳’을 알려주는 방향 지시문이다. 즉, 전략은 무엇을 해야 할지를 알려준다. 그리고 기본적으로 하면 안 되는 것을 알려준다. 전략 문구 만들기우리는 (사용자 유형)에게 (사용자 요구)를 제공해서사용자가 (사용자에게 제공되는 가치)를 실현하도록 할 것이다.이는 (회사/조직)의 (경영상 이점)에 도움이 될 것이다. 사용자 경험 연구 기관인 닐슨 노만 그룹에서는 사용자 인터페이스 디자인의 10대 주요 사용성 휴리스틱을 제시한다. UX 라이터가 명심해야 할 한가지 휴리스틱을 제시한다. UX 라이터가 명심해야 할 한가지 휴리스틱은 ‘기억보다 인지.. 2024. 5. 30.
[독후감] 하루 5분 UX 제목 하루 5분 UX 부제 UX/UI 디자인 실무를 위한 100가지 레슨 지은이 조엘 마시 초판 1쇄 발행 2015년 12월 21일 좋은 디자인은 늘 다음 3가지를 전달한다. 1. 이게 무엇(What)일까? 2. 사용자에게 어떤(What) 이득이 있을까? 3. 사용자는 다음 단계로 무엇을(What) 해야 할까? UX 디자이너로서 디자인 작업에 들어가기 전에 자신의 아이디어를 설득시킬 수 있는 충분한 근거를 마련해두어야 한다. 언제 자신이 옳다는 것을 증명해야 할지 모르기 때문이다. ‘수집하기’는 보편적인 행동이지만 우리가 수집하는 것들은 대단히 사적이다. UX 디자인이란 문제를 해결하기 위해 만든 나름 규칙적인 효과다. 다시 말하면 당신이 사람들로 하여금 느끼고, 생각하고, 행동하게 하는 것이다. 그러므.. 2024. 3. 20.
[독후감] 이것이 UX 디자인이다 UX 디자인이란 사용자들의 경험을 이해하고, 그 이해를 바탕으로 디자인하는 것이다. 사용자들의 숨겨진 니즈를 찾아내기 위해 UX 방법론을 적용한다. 사용자가 좀 더 쉽고 편리하게 (물건을) 쓸 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까? 사용자들이 제품을 이해할 때 기대하는 바를 이해해야 한다. 사용성은 사용자들의 기대와 예상 시나리오 대로 제품을 설계하는 것이 가장 중요하다. Don Norman 교수가 2002년에 최초로 UX 디자인이라는 개념을 고안해냈다. Norman이 정의한 UX는 UI나 사용성(usability)과는 구별된다. 오히려 UI, 인터랙션, 사용성, 그래픽 등을 모두 포괄하는 개념이다. UX는 제품과 상호작용하는 사용자의 모든 경험을 뜻한다. UX라는 개념을 고안한 사람이 창립한 기업이 Nie.. 2024. 2. 2.
저니 맵(Journey Map)과 유저 플로우(User Flow) 차이점 이 글은 Nielsen Norman Group의 아티클을 기반한 디스커션임을 알립니다. https://www.nngroup.com/articles/user-journeys-vs-user-flows/ User Journeys vs. User Flows User journeys and user flows both describe processes users go through in order to accomplish their goals. While both tools are useful for planning and evaluating experience, they differ in scope, purpose, and format. www.nngroup.com 영어 되시는 분들 & 구글 번역 플러그인 깔아.. 2024. 1. 24.