UX·UI/UXUI Study6 [독후감] UX 라이터의 글쓰기 수업 제목 UX 라이터의 글쓰기 수업지은이 마이클 J. 메츠, 앤디 웰플초판 1쇄 발행 2023년 2월 17일 (한국 기준) 전략은 팀에게 ‘정해진 기간에 노력을 집중해야 할 곳’을 알려주는 방향 지시문이다. 즉, 전략은 무엇을 해야 할지를 알려준다. 그리고 기본적으로 하면 안 되는 것을 알려준다. 전략 문구 만들기우리는 (사용자 유형)에게 (사용자 요구)를 제공해서사용자가 (사용자에게 제공되는 가치)를 실현하도록 할 것이다.이는 (회사/조직)의 (경영상 이점)에 도움이 될 것이다. 사용자 경험 연구 기관인 닐슨 노만 그룹에서는 사용자 인터페이스 디자인의 10대 주요 사용성 휴리스틱을 제시한다. UX 라이터가 명심해야 할 한가지 휴리스틱을 제시한다. UX 라이터가 명심해야 할 한가지 휴리스틱은 ‘기억보다 인지.. 2024. 5. 30. [독후감] 하루 5분 UX 제목 하루 5분 UX 부제 UX/UI 디자인 실무를 위한 100가지 레슨 지은이 조엘 마시 초판 1쇄 발행 2015년 12월 21일 좋은 디자인은 늘 다음 3가지를 전달한다. 1. 이게 무엇(What)일까? 2. 사용자에게 어떤(What) 이득이 있을까? 3. 사용자는 다음 단계로 무엇을(What) 해야 할까? UX 디자이너로서 디자인 작업에 들어가기 전에 자신의 아이디어를 설득시킬 수 있는 충분한 근거를 마련해두어야 한다. 언제 자신이 옳다는 것을 증명해야 할지 모르기 때문이다. ‘수집하기’는 보편적인 행동이지만 우리가 수집하는 것들은 대단히 사적이다. UX 디자인이란 문제를 해결하기 위해 만든 나름 규칙적인 효과다. 다시 말하면 당신이 사람들로 하여금 느끼고, 생각하고, 행동하게 하는 것이다. 그러므.. 2024. 3. 20. 장바구니 아이콘의 2가지 모티프 물건을 판매하는 거의 모든 사이트는 쇼핑카트 메타포를 쓴다. 그리고 지불 방법, 배송 주소 등 특정 항목에 매우 비슷한 형태를 적용한다. 스티브 크룩의 [사용자를 생각하게 하지 마!]에서 이런 내용이 나오는데, 불현듯 이커머스에서 사용하는 장바구니 아이콘이 두 종류라는 것을 깨달았다. 장바구니 아이콘은 Shopping cart 모티프와 Shopping bag의 모티프로 나뉜다. 물건 구매 전 리스트에 담아두는 기능을 우리나라는 '장바구니'로 통일해서 지칭하는데도 (간간이 '쇼핑 백'이라 지칭하는 곳도 있다) '쇼핑 카트' 아이콘에 '장바구니'라고 쓰여 있어도 위화감을 느끼지 못한다. 이미 이커머스의 아이콘 문법에 너무 익숙해져있기 때문인듯하다. 어찌 됐든 아이콘 그림의 차이가 가져오는 의미적 차이가 있을.. 2024. 3. 11. [독후감] 사용자를 생각하게 하지 마! 제목 사용자를 생각하게 하지 마! 부제 웹과 모바일 사용성 원칙으로 디자인하는 UX 지은이 스티브 크록 초판 1쇄 발행 2014년 11월 30일 스티븐 크룩의 사용성 원칙 제1원칙 - 사용자를 고민에 빠뜨리지 마라! 제2원칙 - 클릭 수가 늘어나는 건 괜찮다. 클릭할 때 고민할 필요만 없다면 말이다. 제3원칙 - 각 페이지에 담긴 단어의 절반을 덜어내라. 그리고 남은 부분에서 또 절반을 덜어내라. 웹 사이트든 리모컨이든 회전문이든 무엇이든지 사용성이 뛰어나다는 것은 나에게 있어 다음과 같은 의미다. “평범 혹은 평균 이하의 능력과 경험을 가진 사람이 어떤 사물을 사용해서 무엇인가 하려고 할 때 사용법을 스스로 알아낼 수 있다. 단 투입한 수고에 비해 얻은 가치가 더 커야 한다.” 웹사이트를 명확하게 만들.. 2024. 3. 9. [독후감] 이것이 UX 디자인이다 UX 디자인이란 사용자들의 경험을 이해하고, 그 이해를 바탕으로 디자인하는 것이다. 사용자들의 숨겨진 니즈를 찾아내기 위해 UX 방법론을 적용한다. 사용자가 좀 더 쉽고 편리하게 (물건을) 쓸 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까? 사용자들이 제품을 이해할 때 기대하는 바를 이해해야 한다. 사용성은 사용자들의 기대와 예상 시나리오 대로 제품을 설계하는 것이 가장 중요하다. Don Norman 교수가 2002년에 최초로 UX 디자인이라는 개념을 고안해냈다. Norman이 정의한 UX는 UI나 사용성(usability)과는 구별된다. 오히려 UI, 인터랙션, 사용성, 그래픽 등을 모두 포괄하는 개념이다. UX는 제품과 상호작용하는 사용자의 모든 경험을 뜻한다. UX라는 개념을 고안한 사람이 창립한 기업이 Nie.. 2024. 2. 2. 저니 맵(Journey Map)과 유저 플로우(User Flow) 차이점 이 글은 Nielsen Norman Group의 아티클을 기반한 디스커션임을 알립니다. https://www.nngroup.com/articles/user-journeys-vs-user-flows/ User Journeys vs. User Flows User journeys and user flows both describe processes users go through in order to accomplish their goals. While both tools are useful for planning and evaluating experience, they differ in scope, purpose, and format. www.nngroup.com 영어 되시는 분들 & 구글 번역 플러그인 깔아.. 2024. 1. 24. 이전 1 다음